ug曲线倒角命令在哪显示
UG设置旋转点快捷键怎么设置?
UG设置旋转点快捷键怎么设置?
还行吧,不过你得习惯使用快捷键来操作。具体的设置得根据你所处领域的常用命令来自己设置。不过不管侧重哪个领域,有些是一样的。要学会正确设置与使用坐标,尤其是模具设计以及机加工编程领域。
活用隐藏,反转隐藏,全显示这三个快捷键。合理设置图层。活用各个不同视图的快捷键。有个移除参数的功能也要合理运用。一个拉伸功能其实就能玩出许多花来。曲线曲面功能是最大的坑,一定要多练。至于倒圆角,说多了都是泪,配合剪裁、曲线、曲面造型(延长面,填充,桥架等类似命令是重点)等功能自己摸索吧。
倒复杂圆角的顺序也很重要,只能靠经验积累吧。
ug螺母倒角最佳方法?
实际螺母的哪个圆弧面就是旋转剪切出来的。
要方便更改采用草图来设计这个螺母,草图之间用尺寸和约束来关联,还是很容易更改并不出错的。
.激活拉伸,进入草图绘制螺母尺寸
完成拉伸螺母创建
2.激活旋转,进入草图,设置倒角大小
角度为45 °,旋转结果设置为片体
3.修剪完成六角螺母倒角操作
ug10.0倒角参数怎么设置?
1.
首先打开UG,进入草图环境,绘制两条直线。这里我以两条相互垂直的线讲解
2.
点击“插入”-
ug倒角原理?
边倒角对话框选项BlendType倒角类型Edge边倒角,沿所选择的边生成于相临两面都相切的定半径活变半径圆角。
CliffEdge陡边倒角,沿所选择的边生成通过所选陡边且于陡边相对的面相切的圆角。
Filter选择过滤选项该项使选择过程更加容易,当倒角类型为陡边倒角时不可用。DefaultRadius缺省半径定半径倒角时为圆角半径,变半径倒角时为未定义半径点的半径值。AddTangentEdges加上相切边自动选取与所选边相切的边,些边应光滑连接。BlendAllInstances所有实例均倒角选取实例矩阵中的一个倒角时,其他的实例一同倒角。PointMethod点捕捉方法倒变半径圆角选择定义点时的捕捉方式。ModifyPoint修改点沿点所在边移动点的位置。RespecifyEdge重新指定边将变半径倒角定义点从一边移动到另一边。VariableRadius变半径倒变半径圆角时,可以给每个定义点赋予一个变半径值。Tolerance偏差创建和编辑变半径倒角中指定的允许偏差值,可在编辑中修改该值。RemovePoint删除定义点删除一个变半径定义点,可从变视图窗口中直接选取,也可从半径列表框中选择。