3dmax布料教程 怎么用3DMAX做出布料的效果和窗帘?

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3dmax布料教程

怎么用3DMAX做出布料的效果和窗帘?

怎么用3DMAX做出布料的效果和窗帘?

很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。
第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。
第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了

3dmax布料模拟老是卡死?

1:有两种图形浏览模式,选另外一种在重启MAX。
2:或者是因为物体太多,按默认键O可以减少卡的现象。

谁有3Dmax的材质贴图(布料、玻璃、石材)我想打包带走谢谢?

在3Dmax中将文件和贴图一起打包带走的步骤如下:
1.首先打开文件,找到这个锤子的图标点开。
2.锤子左边有一个更多的图标,点开更多。
3.会弹出一个对话框,点击最下面,有一个资源收集器,点击资源收集器。
4.右边工具栏会弹出来参数设置,输出路径,你就可以建立一个文件夹,把这些资料都保持在这个文件夹里面。
5.可以勾选压缩文件,电脑会帮你把全部文件打包。这样就解决了在3Dmax中将文件和贴图一起打包带走的问题了。

3d布料褶皱制作方法?

对于衣服基础模型,
3ds max中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,多边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结构。
以导入的中等分辨率模型为基础,只用了几分钟就建模好了长袍的第一部分。尽可能将多边形保持为四边形,以便在雕刻包中平滑细分。
模型处理好之后,将每一个模块导出为OBJ格式,并将它作为subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。
如果想在最高细分级别上制作所有细小的褶皱,就要在一开始就细分模型。
用Clay笔刷(也可以使用Move笔刷)挤出一些有趣的区域,然后增加中等分辨率级别,使用projection笔刷投射一些细节到衣服模型上。记住,要保证ZSUB是打开的,笔刷强度要很低。
尽量在垂直于视口(其他位置会造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
为进一步雕刻准备好材料之后,切换到最高细分级别,然后开始使用调整过的标准笔刷。修改了gravity strength选项、笔刷模式和alpha。
针对笔触之间的平滑转换,可以选择使用标准粘土笔刷,这样创建褶皱的时候,就可以或多或少地创建“自由样式”。时不时地使用Flatten笔刷也是个不错的技巧。