unityshader特效实例
3DMAX导出3DS文件模型UV就变了,怎么处理?
3DMAX导出3DS文件模型UV就变了,怎么处理?
导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0-gt1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。
然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。
另一个答主说的很到位,unity默认shader自动认uv0为贴图uv,然后自动创建lightmap uv到uv1,你如果模型的uv在uv1,就被lightmap uv给“吃掉了”。
unity写的shader为什么unity老会奔溃?
是不是你的显卡性能不够了,因为unity本身就会莫名出现很多问题,建议边开发边保存,以免崩溃重新开始项目
u3d美术主要做什么?
职责描述:
1、负责完成Unity3D中的场景和物体的特效制作与规范制定;
2、负责和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果
3、负责协助美术团队指定针对各类视觉表现效果需求的技术方案。
4、负责和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的各种问题;
5、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
学vr开发要掌握哪些技能?
零基础也可以学习,VR在未来的发展前景肯定是好的,目前VR属于高速发展阶段,VR全景应用领域:旅游景区、餐饮酒店、房产车展、休闲娱乐、医院学校、城市建筑、活动婚庆、公司企业,政府单位,工厂车间,几乎任何实体企业都可以利用VR全景来宣传自己的企业,吸引用户!