substance
substance painter使用方法?
painter使用方法?
1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是一个独立的软件。是一个全新的3D贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来,一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。
ARTCAM设计的浮雕加到UG实体?
Artcam和北京精雕都属于浮雕设计软件,浮雕模型的格式为多边形网格建模。通常可以用stl或者obJ格式导入ug等软件,但是本身无法在ug里面编辑,并且显示为小平面体。如果硬要变成曲面的话只有通过逆向工程。
UG家具设计类的教程有关于如何运用这两种建模方式!
poly建模基础?
多边形poly建模:
这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带有棱角的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺,不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令
modo和其他三维软件相比有什么优势?
MODO是细分曲面建模软件,细分曲面是动态权重曲面,可以根据需要不断细分;Rhino是Nurbs曲面建模软件,Nurbs正常是定权重曲面,二者其实根本不是一类曲面软件。
如果你是直接用于工业生产,比如模型模具,需要使用三维打印用的数据格式是多边形格式的,细分曲面转化为多边形过程中的失真率很好控制,整体失真要比Nurbs低得多,打印生产的还原度上,精度极高;如果你只是行业辅助用指导生产,暨只出设计图纸准确表达设计意图,而非直接的生产数据,Nurbs的精确形状描述特征更适合出设计图纸,因为Nurbs模型执导生产上则需要更专业的CAD/CAM软件对接设备再加工,过程中会有更多失真。
顺便一说,单纯的多边形建模,早就配有非常简单成熟的布尔命令工具——正常软件都是标配;但MODO中的Meshfusion主要是为了细分曲面用的布尔工具,而非只用于多边形;虽然后续其他软件也陆续出现有第三方插件,有不少民间人士自行开发类似的效果,但是目前都只是在追赶,无论是功能还是灵活性,都还远远无法与meshfusion相提并论。