c4d转化为多边形对象以后编辑尺寸 您好,我想请问一下C4D立方体转换为可编辑对象之后就,物体就不见了,能否指导一下,谢谢?

[更新]
·
·
分类:互联网
3801 阅读

c4d转化为多边形对象以后编辑尺寸

您好,我想请问一下C4D立方体转换为可编辑对象之后就,物体就不见了,能否指导一下,谢谢?

您好,我想请问一下C4D立方体转换为可编辑对象之后就,物体就不见了,能否指导一下,谢谢?

你好,很高兴回答你的问题。
看看过滤里面是不是把多边形去掉了!希望能对你有帮助!

c4d立方体怎么分段?

方法/步骤:
1 首先我们打开软件和模型,这是一个转化了可编辑对象的模型,没法用原来的立方体对象分段了。我们这个教程教的是转化可编辑对象后的编辑,因为转化后是不可逆的。
2 我们这个时候需要把多边形分段然后每段每段的编辑,我们选择多边形,右键,选择循环切割。这里必须在点线面层级右键。
3 选择循环切割后,我们鼠标移动到模型,模型上会出现一圈白线,我们在合适的位置左键点击,就在这个位置切割了一圈。我们通过偏移还可以精确它的位置。
4 我们多切割几次,就可以对这些面和线进行编辑了。
5 我们尝试一下编辑,就可以分段编辑这个模型了,是不是很方便。
注意事项
这是针对可编辑对象不可逆的时候进行的操作。
模型没有转化为可编辑对象,就先在立方体层面进行分段吧,然后再转化可编辑对象。

c4d和3dmax区别?

c4d和3dmax,c4d优势在哪里?
1,动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
2,CC4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout,雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。
3,C4D的渲染器,确实是太强了,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
4,表达式和粒子,C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果,C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX。
5,脚本的开放性,两个软件不在一个档次,3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言,除了COFFEE之外,另外两种都是主流的计算机语言,只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。
6,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
7,跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染,C4D几乎是唯一的选择,尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。