flash新建元件三种方式
flash去哪里添加脚本?
flash去哪里添加脚本?
AS3 就不可以在对象或按钮上添加脚本了。一律写在帧里边了。按F9或,单击窗口菜单--动作。就打开了动作面板了。用同样的方法也可以关闭掉动作面板。
flash制作play按钮方式及代码?
1、先打开flash软件,新建一个AS3.o的舞台,舞台大小为550-400,如下图所示:
flash按钮元件怎么做?
Flash中按钮元件一般都是用在交互开发上,一般都不是直接使用按钮元件,而是用影片剪辑元件,同样可以加代码进行控制。 按钮元件一般都是在插入--新建元件窗口中选择。
Flash制作按钮?
1、首先,打开Flash软件,新建一个文档,点击插入菜单,再点击新建元件。
flash三种元件格式?
flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形:依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮:有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。
flash的元件分为哪两种类型?
元件分为图形,按钮,影片剪辑。图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行