authorware怎么设置移动对象
authorware知识对象本质是什么?
authorware知识对象本质是什么?
本质是:一组程序框架或模块。
Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点。
多媒体该怎么做?
1.确定多媒体作品的内容、框架和制作工具
2.编写脚本
文字脚本
制作脚本,该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。
4
3.产品设计主要考虑的是 屏幕设计 和 交互设计,是我们所说的,创意,的两个方面。,创意,一般包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。
屏幕设计,借用美术和广告业中的平面设计思想,
对计算机屏幕的空间进行划分,在时间轴上根据需要以音乐,解说,动画的形式加以表现 。
交互设计,在已经设计好的屏幕上定义,热字,,
,热区,,并放上一些必需的控制按钮,然后一一实现它们。如果借用,超媒体,中,链,的概念,
那么,交互设计,的任务就是构造,链,,以便在各个不同的,屏幕设计,完成之后实现它们的跳转。
5
4.各种媒体素材的收集和处理
( 2) 用音乐制作软件创作或转录 MIDI音乐 。
( 3) 录制编辑旁白说明语音 。
( 4) 用摄像机和扫描仪把收集到的图片输入计算机,并进行编辑修改 。
( 5) 用动画软件或多媒体制作工具制作动画 。
( 6)用视频制作软件和视频卡捕获编辑视频文件。
( 1)文字资料的收集,并生成相应的文本文件。
6
5.集成制作
利用多媒体创作工具编辑程序、组织编排多媒体数据。初步形成多媒体作品,实际上就是,屏幕设计,和,交互设计,的实现过程。
6.测试、修改和发行这一过程主要进行软件编程、调试、测试、集成和系统调试,进一步进行各项功能的测试,请专家评审,收集各方建议 等。
调试工作与编辑工作是一个往返循环的过程,这个过程应反复进行,甚至可以一直持续到完成一个完整的多媒体产品,并以 CD-ROM形式包装发行。