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unity assets bundle extractor 1.7 32bit怎么打开?
assets bundle extractor 1.7 32bit怎么打开?
创建AssetBundle1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下[csharp]viewplaincopyprint?//在Unity编辑器中添加菜单[MenuItem(Assets/BuildAssetBundleFromSelection)]staticvoidExportResourceRGB2(){//打开保存面板,获得用户选择的路径(SaveResource
赋值、浅拷贝、深拷贝的区别有哪些?
他们之间的不同是什么,包括内容和地址?谢谢
我用java实例来给你演示一下:
//头class Head{}
//身体class Body{}
//脚class Footer{}
//人class Person{
String name
Head head
Body body
Footer footer
}
赋值Person myself new Person() //创建一个我自己
Person son myself //我是我妈妈的儿子【引用】
Person husband myself //我是我老婆的老公【引用】
上面三个变量: myself、son 、husband 都是指代我自己,我在现实中只有一个,所以三个变量引用的是同一个对象(这儿是人),变量相当于称呼
浅拷贝Person myself new Person() //创建一个我自己
Person copy new Person() //创建一个副本
copy.head
myself.head
myself和copy引用的不是同一个对象,但是myself中的属性引用的是同一个,即: 共用了head、body、footer
很明显浅拷贝容易引起很多问题。2个对象不同,但是对象的属性引用相同
深拷贝
Person myself new Person() //创建一个我自己
Person deepCopy new Person() //创建一个副本
myself 与deepCopy两个对象不同(引用地址不同)
并且两个对象中的属性name、head、body、footer都不同。
赋值指的是把数值传递给其他的一般常量,浅拷贝是对象引用关系,深拷贝是对象复制