ai软件做3d效果房子
制作建筑动画都需要使用什么软件?
制作建筑动画都需要使用什么软件?
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
ai怎么做3d卡盒?
使用Ai贴图工具制作包装盒
工具/原料
AI
方法/步骤
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分步阅读
利用AI可以制作立体的包装盒设计,用到的是AI中的3D立体效果和贴图工具。首先我们先要制作一个立体模块。因为设定的包装盒长宽高分别是120mm、90mm以及89mm,所以我们先来画一个矩形,长宽分别是120mm和90mm。
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然后选中矩形,点击效果——3D——凸出和斜角,注意这里红框部分是突出厚度,也就是包装盒的宽度。之前设置的矩形长宽其实是立体模块的长和高。由于这里单位是pt,1mm≈2.83pt,所以乘以89就是252.然后下面预览勾选一下,如果对厚度不满意,也可以直接拉动凸出那里的拉杆进行调整,然后点击确定。