电池简笔画简单又好看
随着5G的普及,会不会很快开发出大型VR游戏?
随着5G的普及,会不会很快开发出大型VR游戏?
VR技术有两种内容模式,一种是基于视频流的内容,这种模式相对简单,使用全景拍摄设备以视频拍摄记录的方式生成VR视频内容,另一种是用游戏开发方式在3D实时引擎下基于游戏的模式运行VR内容,我们说的今年5G技术会在应用上让VR发展有所突破,大多数指的是前一种内容模式,我们知道VR现场拍摄与直播最大的瓶颈就是流量带宽的限制,一个拥有360度全方位观看角度的视频流数据量确实是一个普通直播视频流的好几倍,这个时候5G技术的运用无疑让这个瓶颈迎刃而解了,基于视频播放的VR内容,在硬件性能上并不需要大量的消耗,所以我们也许不久就可以看到一些基于手机内核的VR设备因为拥有了5G技术的加持,不仅拥有了轻便的头显,还让VR视频显示内容在清晰度、流畅度与实时性上有了质的飞跃。然而对后面这种VR内容模式而言,5G技术并不拥有直接的推动作用,或者仍需进一步的挖掘5G技术的运用点,在基于3D引擎为基础的VR内容模式上,数据流量不再是最大的技术瓶颈,GPU的性能算力才是最大的瓶颈,如何让GPU美轮美奂的实时渲染出平时只有在电影院才看得到的动画内容,而自由度又能媲美游戏,你可以在虚拟世界里驰骋交互,改变体验内容顺序或者拥有不同的发展结局,这才是虚拟现实最最吸引人的魅力所在,这也才是真正的虚拟现实,前面基于全景视频流的VR模式只是借用了虚拟现实技术扩展了现代媒体的拍摄手段和观看手段而已,它不管怎么变化都是基于线性的,内容的发展就像旧式唱片的指针永远都在刻好的磁道上向后流逝,但无论那一刻你拥有多大的流量,都像是头上套着走马灯看西洋景,无非是把简笔画换成了油画,那其实都是没有3D景深的平面内容,很难做到虚拟现实所需要的基于真实3D的虚拟世界,而后面这种模式的VR才是真正意义上基于3D景深的虚拟现实,如何解决性能和便携小型化的不可调和的矛盾才是该技术的突破方向,但在这点上目前5G暂时还是无能为力的,当然业界也有这样的说法,就是应用5G的技术将大型主机的算力结果用无线串流的方式投射到便携的头盔上,类似于目前游戏主机平台的串流技术,目前OTOY公司就是在研究类似基于光场流的ORBX技术,更像是第一种模式与第二种模式的结合体,无论如何5G技术的发展确实都对VR技术的发展起到了强心剂的作用,对于大数据量的无线传输,就目前而言,能物尽其用的行业还真不太多,所以现在才有5G无用论一说,那么VR对于5G而言,某种意义上也算是互相利用了一把吧。
卡通简笔画:智能手机怎么画?
工具/原料
白纸1张
马克笔1支
方法/步骤
1、先画出手机的轮廓。