3dmax材质球怎么调最真实
3d里材质球怎么永久保存?
3d里材质球怎么永久保存?
3DS MAX材质球保存方法:
第一步,选择一个材质球,并点击下面的“获取材质” 【对于清除与编辑一个材质库也是通过这里进行。】
第二步,在弹出的窗口中,点击左上角箭头,并选择“新材质库”并起名存放位置(格式是mat)
第三步,建议一个新材质库后,以后遇到想到保存的材质球,便可以点击“放入库”来完成了! 第四步保存这个库方便后面调用哦! 如果需要导入材质球?那么,首先你得有一个mat格式的材质库。
1.同样然后在软件中 按快捷键【M】打开Material Editor(获取材质),点击材质球窗口下方最左边的按钮 就会弹出Material/Map Browser ,在这里点击左上方的下三角按钮,执行 Open Material Library(打开材质库) 保存材质:点击 获取材质 按钮,在弹出的面板,点击左上角的黑色倒三角,在弹出的面板,新建材质库。以后保存材质就有路径了。
将材质编辑好后,另存为,文件名字为 。下次打开,就是这个保存的文件。
将常用的材质设置好再另存为,会方便很多。
3Dmax材质球五颜六色的是如何回事呢?
第一个材质球你注意看四角上有小三角。表明该材质已赋予了场景中的物体。后面两个四个角什么都没有 说明这个材质是复制第一个材质并切没有赋予任何物体。你可以删除或者修改再赋予给需要的物体。
3d贴图怎么做成材质球?
我们可以通过设置让其显示为3*26,5*315,和6*424,三种显示方式,把光标任意放到一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中进行选择。
右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”-gt“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
3dmax中,默认的材质都保存在3dsmax7matlibs文件中,当你的材质编辑器的材质满了后,你选中要保存的材质,你点一下材质编辑器的保存按钮,你所选的材质就保存进了默认的文件夹中.现在你可以用新的材质盖掉你保存过的那个材质了,下次要用时,直接从材质库中取就是了。