3ds max如何修改旋转轴 3d max主工具栏里,有

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3d max主工具栏里,有

max主工具栏里,有

“使用轴点中心”按钮,可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。
“ 使用选择中心”按钮,可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。
“使用变换坐标中心”按钮,可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3ds Max自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧
二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变成三维物体
Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除
Sweep
【扫描】
有点类似Bevel Profile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做线角等
Edit Spline
【编辑样条线】
类似于 鼠标右键里面的 Corvort To Spline【转化为样条线】,添加更多的操作
Renderable Spline【可渲染样条线】
在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的 Rendering【渲染】 卷帘栏的选项
Garment Maker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便用于 布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样
二维三维通用命令:
Bend【弯曲】
把物体添加一定的弧度
Bevel【倒角】
为物体添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
模拟布料
Edit Mesh【编辑网格】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable mesh【转化为可编辑网络】
Edit Poly【编辑多边形】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable poly【转化为可编辑多边形】
Edit Patch【编辑面片】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable path【转化为可编辑面片】
FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVW mapping
【UVW贴图】
为物体添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧