max uv自动生成 3dmax怎么导出uv到ps?

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max uv自动生成

3dmax怎么导出uv到ps?

3dmax怎么导出uv到ps?

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令
2、点击这个命令当中编辑——Edit
3,找到UV编辑窗口中Tools——
4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式
5、图片格式可以导入PS

max怎么看uv利用率是多少?

选中物体,查看左侧点击右上部分UVw修改器,就可以看到相关参数

为什么我的3dMAX给了贴图UV物体就变成透明了,是什么情况?

是不是自适应降级打开了。
在3DMAX界面的下端。

3d max怎么导出uv线框?

在UV编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到render uvw template,点击就会弹出render uvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的render uv template按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以TGA格式保存到我的电脑中

3dmax减面插件怎么用?

1.
下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
2.
在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
3.
点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!
4.
减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度

3dmax和maya展uv有何不同?

maya只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型。
3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一个模型进行绑定,(绑定是为key动画做的设定,如:控制眼睛的转动,胳膊的扭动),绑定好的文件给动画组就能做动画了.4:动画组根据剧本镜头等调动画。
5:特效组做布料解算或者别的效果,如烟雾,浪花,冒烟,破碎,等.6:灯光组模拟实际生活打灯光以烘托场景人物等。分层渲染整体进行色彩调整统一.7:后期合成完成整个动画的收尾工作。