3d 怎么用vr物理相机渲染通道 3dmax/Vray渲染设置(出图预设)?

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3d 怎么用vr物理相机渲染通道

3dmax/Vray渲染设置(出图预设)?

3dmax/Vray渲染设置(出图预设)?

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

3d渲染黄红蓝通道图怎么打开?

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我们先点击菜单栏上的“渲染”;
2
点击“渲染设置”;
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把渲染器从默认的改成vr渲染器;
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点击“VRay”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消掉;
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点击“Render Elements”,点击“添加”;
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找到“VRayWireColor”,并点击确定,添加到对话框里
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然后我们渲染一下,右侧就是我们想要的通道图。

3D2016VR放相机后渲染就变亮了怎么调?

3Ds MAX2016的VR物理相机渲染后画面变亮了的原因很多,第1、你的灯光照明打光有问题,又有光源的功率和发光面积偏大,应适当调整一下。
第2、是不是没有删除原先为做图方便而设的泛光灯没有删除?如果没删除应及时删除。第3、是不是你的VR物理相机没有开伽马?max中的伽马值实际上就是对图像亮度的一种校正,可以让视图与渲染能够得到一致的显示,如果没有打开建议打开。

3DMAX中怎么用VR做景深效果?

有两种比较常用的方法一个是渲染Z通道 然后通过AE 调整一个就是 直接用vr渲染出来 Z通道比较常用 因为可以在后期调整 做类似变焦的动画也比较方便Render Elemenls 面板里 Add 中选择 VrayZDepth 下边Selected Element Parameters 里边设置输出名字和路径 默认是和序列文件在一起VrayZDepth parameters 里边只需要在 zdepth min 和 zdepth max 里填上你场景 所能看到的最近距离和最远距离 也不是绝对的 只是你想表现的景深发生渐变的范围 渲染出来放到AE里就可以了vr自带的属性调整在 Vray-Camera 里边 勾上Depth of field 其中的 Aperture 是光圈 Focal dist是焦距 主要调整这两个参数 理论上是和单反拍景深是一个道理 没有摄影经验的哥们 推荐 你们多做测试吧 场景不同参数变化也比较大 实在是没有什么经验值 Get from camera 是切换远景和近景模糊的