3dmax字体底部发光怎么做
3D里面怎样打圆弧形灯带?
3D里面怎样打圆弧形灯带?
你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以了。不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果。祝你好运!
3dmax木纹材质怎么调颜色?
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。
木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
3DMax自发光灯带怎么隐藏?
3DMax自发光灯带隐藏方法
1.关闭光源vray渲染器:按F10,vray选项里有个灯光设置,启用哪些光源(阴影)
max自带渲染器:选择灯光,修改器【启用】取消勾选。3DMax自发光灯带就隐藏了。
3Dmax灯具自发光怎么做?
3Dmax灯具自发光制做方法如下
1.先在界面上画长方体模型,四周向里挤出一点
2.打开材质球,把明暗参数改为半透明
3.调节环境光为白色
4.设置高光为90,光泽度为8
5.在半透明和过滤色中添加年画的材质贴图。
6.灯光选择泛光灯,打在物体里面渲染下
3d外景为什么会自发光?
1.默认的环境光没有关闭
3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。
解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。
原因2:导入的模型包含灯光
导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。
解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。
原因3:场景有自发光材料
当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。