30岁学ar入门教程零基础
学影视后期难吗?
学影视后期难吗?
重点不是难,而是你喜欢这个行业不?如果不喜欢,就不是一般的难了,如果你喜欢,世上无难事,只怕有心人。前言啰嗦了点,下面进入正题:
影视后期而言,难的不是软件本身,而是难在个人对影视制作的创意。软件是死的,人是活的,要把想像的画面体现出来,不是一件容易的事,不过如今后期软件都汉化了,比起当初已经易学很多了。只要想学,什么时候都不晚。(自学网上有教程的都很全)
系统学习VR或者AR方面的知识,需要做哪些知识和技能上的储备?
如题。
VR里面有个概念叫虚拟连续系统,是一个连续的范围,介于完全虚拟、虚拟和完全真实的现实之间。现实 - 虚拟连续系统因此涵盖了真实和虚拟物体的所有可能的变化和组合,被描述为新媒体和计算机科学中的一个概念,但实际上它可以被认为是人类学的问题。
两个极端之间的区域,即真实与虚拟混合在一起的区域称为混合现实。这又被认为是由增强现实和虚拟增强两部分组成,增强现实是虚拟增强真实的,而虚拟增强则是虚拟增强虚拟。
这种连续系统已经延伸到虚拟和中间的二维平面。虚拟轴上的连续体V包括用图形增强的现实(增强现实)以及由现实增强的图形(增强的虚拟性)。但是,分类还包括修改现实或虚拟或这些的任何组合。
虚拟连续系统已经发展壮大并超越了计算机科学和新媒体等标签。由于这个概念与人类继续改变沟通方式的方式有很大关系,形式身份的方式以及他们与世界之间的相互作用方式它更准确地被描述为人类学内的一个主题。
研究员Steve Woolgar建立了四个虚拟规则,分别是:
· 媒体和技术对人们的影响依赖于他们的非信息通信技术(ICT)相关背景,其中可能包括性别,年龄,社会地位,收入等。
· 对于新媒体和新技术的风险和担忧在社会上分布不均。
· 媒体和技术的进步补充而不是取代现实中的现有活动。
· 新媒体和新技术倾向于创造新的地方主义而不是促进全球化。
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