ug怎么加工既有曲面又有平面 ug中怎样用曲面切实体?

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ug怎么加工既有曲面又有平面

ug中怎样用曲面切实体?

ug中怎样用曲面切实体?

第一:要在曲面上做一条曲线。
第二:点A命令,类型里面选择“在面上”,让后提示选择曲面上的曲线,选择第一部所做曲线。
第三:输入你要刻得字,在曲线上就会出现你所输入的字。
第四:(1)字体两端各有一个小方块和向上的箭头,按着小方块,然后拖动可以拉长与缩短字体的整个长度,点击一下箭头,则会出现输入框,在里面可以输入字体的高度和整体长度;双击这个箭头,字体会上下颠倒显示。可按需确定(2)在字体的中间也有一个小方块和箭头,这个小方块一般默认在曲线的中点,可以拖动来选择字体所在曲线的位置,点击也会出现输入框来输入数值确定字体的位置;点击箭头,可以输入上下偏置值(比如说字高2,如果输入-1的话,字体整个往下移动1,那就变成了曲线上面有一半字体,曲线下面也有一半字体,这个按需确定)
第五:在整条曲线的一端也有一个箭头,双击这个箭头,字体会旋转180度显示。
第六:字体大小、位置、字体样式(文本属性里面有各种字体选择)都选择好之后,确定,退出文本命令,点击“拉伸”命令,选择之前确定的字体,输入好高度,按出模方向设定好拔模斜度等,做出实体字;
第七:曲面上刻字的话,一般情况下要“替换”面命令,将字体靠近曲面的那一端的面全都替换成曲面的面,再用“偏置面”的命令来确定雕刻的深度(比如需雕刻20丝深的话,那就在替换面之后,再将此字体面用“偏置面”命令加厚20丝)
第八:用“减”命令将字体从曲面上减掉。

ug里面,两个截面怎么形成实体?

我们在用UG软件建模的时候,有时做出的模型里面包含片体,这时我们要对它进行开模加工,就需把它变成实体,这时我们就能使用这几种方法来处理!
1 加厚(单个片体)
当我们用回转做出一个盖状的面,这时,我们可以直接选用加厚命令对其加厚变为实体。

UG封闭曲面如何实体化?

1、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。
2、点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。
3、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
4、最后就可以看到它已经变成了实体了。UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,可以实现各种复杂实体及造型的建构。