sketchup如何去掉网格线 su网格创建为什么不能画出网格?

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sketchup如何去掉网格线

su网格创建为什么不能画出网格?

su网格创建为什么不能画出网格?

1、在工具栏处右击,调出沙盒工具。
2、使用矩形工具绘制一个平面。
3、使用直线工具绘制网格。
4、使用沙盒工具里的“根据网格创建”工具,设置好间隔,选择平面的三个角点。
5、使用沙盒工具里的其他调整工具,调整网格,使它形成想要的效果。

网格边缘在su中无效的?

操作方法
01
随意选择一个模型做演示
02
打开视图——组件编辑——勾选(隐藏模型的其余部分,隐藏类似的组件)
03
鼠标点击选择
04
鼠标移到想独显的部分(红圈处先点击选中,然后双击该处)
05
这时模型的组件便独立显示了出来!双击空白处或者按ESC即可取消独显,当然你可以在里面进行编辑!
06
再次选择时按照同样的方法!
07
如此反复即可对模型各部位进行单一编辑!

su怎么拉不规则曲面?

刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。 先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。
1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。
2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。
3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。
4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。