3dmax默认材质库在哪里
3dmax默认材质是什么?
3dmax默认材质是什么?
首先确定你的电脑上已经安装了VR渲染器,然后启动3dmx,F10呼出渲染器,在COMMON面板的Assign
Renderer项里面找prduction,点击后面的...然后选择VRAY,同样Assign
Renderer项里面找Material
Editor,点击后面的...然后选择VRAY,(记得把后面的小锁头图标点开)。
ok!在材质编辑器里面就可以找到vr材质了!随便选择一个默认的材质球,点standard,跳出的面板里面选择VRayMtl,这个就是VR的基本材质球!
3d怎么吸取材质?
1.首先打开电脑,然后双击打开3dmax软件,接着使用3dmax打开想要保存材质的模型。
2.然后按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。
3.接着在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标,然后从模型上吸取材质。
4.然后把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择 的材质球中了。
5、然后点击材质球下方一排工具最左边的一个图标,跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在跳出来的选项中选择新材质库。
6、接着弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置。
7、然后回到材质编辑器,点击上方工具选项中的材质,在跳出的列表中选择放置到库。
8、接着跳出库列表,找到刚才新建的材质库,然后点击弹出放置倒库窗口,给材质命名,最后点击确定即可。
3dmax材质库怎么导入后缺少材质?
设置错误造成的,解决方法为:
1、点击实用程序下的更多,打开对话框,在这些个实用程序里找到UVW移除。
2、选择uvw移除,点击确定,在修改面板会出现一个参数展卷栏。
3、现在我们就要选择将要去掉材质的物体,然后点击一下材质。
4、其他部分同样的操作,就可以把整个座椅的材质都去掉了。然后就可以再贴你需要的材质了。
3dmax材质编辑器怎么没有vray?
原因:没有正确的打开。
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。
2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。
4、切换后,别忘记点击下保存为默认设置,这个要注意。
5、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。
6、点击设置后,会弹出加载自定义和重新启动max的提示,这里我们点击确定,然后重新打开max。
7、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器,如果还是不行就需要重装vray了。