maya为什么捕捉不了曲线
maya怎么断开ep曲线?
maya怎么断开ep曲线?
在曲线上右击 选择curve point曲线点,后在曲线上点一下,就会出现一个黄色的亮度,然后执行Edit curves下面的Detach Curves命令就可以黄点处断开曲线了
maya顶点怎么调出来?
解决这个问题的方法如下:
1、首先打开MAYA软件的操作页面。
2、然后点击工具栏中的create按钮。
3、在弹出的对话框中选项EP curve tool选项。
4、点击后在front视图里绘制一段EP线。
5、然后在工具栏中点击到edit curves按钮。
6、在弹出的对话框中选择add points tool选项。
7、点击后就可以在先前的线上添加点,这样问题就解决了。
maya曲线编辑器点哪里让曲线流畅?
先要观察生活。记录生活的片段。因为动画源自生活。有些动画可以夸张,有些要严格遵循自然物理。
首先 ,曲线编辑器能很好的修饰动画。 如果你 数学、物理 好的话就比较好点、、横坐标是帧,纵坐标就是你改变的值(暂且这么叫) 你的动画如果有的地方不对劲或者突然。
你就到曲线编辑器那个帧那看曲线的坡度等等,然后上面有好多 像 贝兹曲线 一样的 杆。。。这里一下也说不完的。
建议你看相关教程。多练习。
AUTOdesk 有个专门做动画的 软件 :motionbuilder 。。。
很好很强大。 原创。打字累啊 。。
maya曲线编辑器拉伸曲线的操作方式是?
方法:
1,选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motion paths命令,执行这个命令下面的Attach to Motion Path执行。
2,选择模型,然后在执行motion paths命令下面的Flow Path Object命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。
3,选择模型,按键盘ctrl a键,打开模型属性编辑器,选择motion path属性,通过改变motion path属性下面的world up vector 的坐标数字和Front Axis以及Up Axis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。