3dmax烘焙基础教程 3d建模的制作流程?

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3dmax烘焙基础教程

3d建模的制作流程?

3d建模的制作流程?

传统3D建模流程整体可概括为三步:
第一步,建模工具
市面上有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。
此步骤的实际动手能力,需要借助培训、视频教程来建立专业基础。
第二步,效果编辑
一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。
此步骤下,各项贴图的生成制作和动画的设置,都需要借助相应的专业软件。
第三步,可视化与发布
导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。
那么问题来了,其实高模(高细节高精度的3D模型)效果最逼真丰富,为什么不直接使用?
因为一个高模必然有庞大的面数、点数,且对电脑系统配置的要求很高,想在一台普通电脑上运行顺畅都相当困难,展示更无法实现,何况我们想要展示的效果越精细越好。
怎样让模型消耗资源降到最低,而最终结果最好?
因此有了
第四步,模型处理
建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。
说到这里,为了发挥一个3D模型最大的作用,从你的模型构建好后,老子云能做的,就是帮你把剩余的流程都快速高效地完成,并达到最佳效果。

3DSMAX中烘焙贴图比普通贴图有什么好处?

让低模的细节表现达到仅次于高模所能表现的细节,让占最少资源的MAX文件展现逼真的三维细节效果,烘焙贴图所达到的3D效果当然是比不上高模完全展现的效果,但是在当前硬件条件下,通过低模烘焙贴图所展现的效果比高模也差不了多少,却能够达到最好的运行速度。烘焙贴图技术目前解决了低端硬件设备上的3D高艺术展现效果,不过随着软硬件技术的不断发展,烘焙技术是会逐渐退出历史舞台滴,它今天的出现是因为硬件条件的限制,一旦硬件技术再有突破,今后的3D艺术表现就不再会特别考虑模型的面数了,从次时代游戏可以看出,当今的的三维技术对模型的面数限制放宽了很多了,现在几万面的模型都不算什么了,几万面的模型所表现的细节也更加逼真,20年前如果这样做,那硬件是完全跑不动滴。