3dmax异形建模方法
3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗,因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲?
3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗,因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲?
出现扭曲了 就是意味着布线不对 技巧:就是平时的积累 和别人的指点 原则:简单的模型 不需要有动作的 布线就不会要求太高 如果有动作 比如人 就会有要求 最好是4面 有的地方也会有3面 还有5点 你的模型扭曲了就是布线不对 比如一个正方体 有12条边 你想要让他的边都变的圆滑 就得把每个边的两边都加线 如果是倒角 也得加线 在作异形的时候 最尽量现办法 就是去算 怎么让他们成为4条边 这个就是平时做模型的积累 如果找教程的话 就去看网上的人头布线建模 人头你能做好 你就不会畏惧所有的高模的异形(就是高精度 圆滑的模型)
请问自学3dmax有什么书籍推荐或者有哪些网上有自学教程能够全面的帮助新手入门?
作为一个过来人,可以负责任的说,自学真的是又低效又耽误赚钱。
书籍入手篇就是讲一些命令,学完了就是会一些简单的操作命令,且遇到不懂的还得自己摸索,网上是有一些课,但也是比较片面,最好是系统的学习,扎扎实实花上三四个月的时间,一切工装,家装,园林动画,异型建模都不在话下,推荐艾巴优,价格便宜还有老师一对一辅导。
做3d建模要多久?
只是建模的话,2小时左右就能完成
如果用已有模型修改的话十几分钟
如果建模 上色的话,4个小时左右
补充资料
了解3D建模必备三大软件:【3dsmax maya zbrush】
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。