maya提示缓存的内存不足怎么办
布料解算是什么意思呀?
布料解算是什么意思呀?
maya布料出现这种穿帮的情况一般都是布料动力学解算精度不够,以及和物体的碰撞距离,已经自身碰撞的距离都不够还可以增加布料解算步骤的数量,默认为每帧计算一次,可以改成每0.2,甚至更小,来计算,从而提高准确性,但是会产生大量的计算和缓存如果你是初次做maya的布料解算,建议你可以多看一些教程,彻底了解maya布料的运算方式和最重要的几个参数点
ZBrush模型尺寸单位设置?
maya里180cm,用GOZ导入zb后会被缩小10倍变成180mm。
但是并不影响你导回maya的大小。这跟ZB的单位有关系,可以使用插件里的缩放大师查看调整缩放系数。但是由于GOZ和OBJ导入时会改变轴心点相对位置,2各模型同时导入会出现goz模型飞离地面。如果只是为了雕刻细化影响并不是很大,如果需要完全对位maya,建议使用OBJ导出。特别需要注意的是需要清除GOZ缓存文件避免相互影响,另外如果你把maya里的模型GOZ到一个已经有模型的ZB文件里,那么maya模型将使用已有文件的比例因子。通常模型会被缩小,ZB默认的比如球体是2个单位大小,也就是2mm。如果你打开了一个球体然后GOZ你的maya模型180cm,那么你的maya模型在ZB里就会变成1.8mm。当然ZB的单位不是太重要,但是会影响你的笔刷比例。最好的GOZ方式是关闭ZB的编辑模式导入创建新的SUBTOOL。ZB最日怪的地方是不能设置单位只能通过缩放大师调整比例系数并且缩放有限制100上限,最烦的是导入导出OBJ模型UV上下反转。
模型面数过多,渲染不出来怎么办?
希望可以帮到你吧,
渲染不出,因为虚拟内存不足,先做准备工作:
用360卫士清楚垃圾,缓存等文件。
开始→程序(P)→附件→系统工具→磁盘碎片整理程序,然后整理磁盘碎片,最好把C盘和maya所在盘整理完毕;
然后:开始→程序(P)→附件→系统工具→磁盘清理,清理一下C盘
重启,启动以后启动要渲染的maya文件,打开材质球界面选Edit→delete Duplicate shading Networks(删除不在工作的材质球)确保每个材质球都没有材质丢失;
然后调节渲染的界面尺寸建议maya software下uality(渲染质量)调到production quality;
然后向楼上几位说的到大纲rendering→render→batch render(后台渲染)
这样基本就可以了,如果还不行可能是以下原因:
1模型有错误的地方,断面或者一点连着断线、断面:选中物体点右键:选择Vertex Face命令,仔细观察模型有没有多面少面和断面的问题
2材质球有错误的信息,
3电脑内存太低,请加插内存条。
4法线问题:polygons→菜单栏Normals→Reverse反转法线试试