人像磨皮方法大全 使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?

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人像磨皮方法大全

使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?

使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?

网上关于人像磨皮的教程不计其数,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在这两个不足,一是过分注重于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而忽略了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程都是同样的方法换张图演示一遍。所以今天我就尝试从“道”的角度来与大家分享一些我的人像磨皮经验,希望对大家的人像修图有所帮助。
一. 磨皮之前我们需要思考的
在进行磨皮处理之前,我们首先需要思考的事情是图片的用途。
如果我们的照片只是用于朋友圈分享,那完全没有必要使用双曲线、高低频等磨皮方法,因为这时候对图片执行的精细操作完全无法在朋友圈中体现出来。如果我们需要完成户外平面广告级别的输出,那么仅仅使用插件肯定是不够的,我们对图片细节进行更多的雕琢。
总而言之,采用什么修图手法取决于我们的图片用途,修图方法并不是越高级就越好,我们需要在效果与效率之间实现一个最佳的平衡。
二. 磨皮的本质
1. 降噪
很多时候我们执行磨皮处理其实就是一个降噪的过程。噪点,无用信息,降噪就是消除无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们需要抹除这些无用信息从而获得更高的信噪比,让图像看起来更加干净自然。
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△ 例如上图中标注数字的地方即为噪点信息
不同磨皮方法对噪点消除的能力是不同的,有的方法在消除噪点的同时也会消除信号,例如高斯模糊磨皮方法,它在帮助我们消除皮肤瑕疵的同时,也抹掉了皮肤的质感,因此出现的结果是噪点绝对数量减少的同时,信号的绝对数量也对等减少了,因此画面的信噪比并没有明显的提升。我们评价一种磨皮手段的磨皮效果就是评价它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越高级。
2. 移花接木
移花接木是人像磨皮中最为常用的后期思想之一。所谓移花接木,即将A区域的像素用B区域的像素替换。因为人脸的肌肤纹理和毛孔构成都是比较相似的,因此我们可以用健康的皮肤将带有瑕疵的皮肤替换掉,从而实现磨皮效果。
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△ 我们用1处的皮肤(健康皮肤)替换2处的皮肤(瑕疵皮肤)
3. 分频
前面我们提到了移花接木,似乎这种后期手段可以完美的修复所有皮肤瑕疵。但是这里还有一个很现实的问题:即使我们皮肤的纹理和毛孔很接近,但是不同皮肤区域的色调、亮度可能存在较大的差异,这时候我们如果我们单纯的使用移花接木,很可能就会造成肤色的不均匀。
这时候我们就会用到分频思想,所谓分频思想,即把皮肤划分为色块和纹理,然后对这两个频段分别处理。所谓色块,即肤色、光影、明暗;所谓纹理,即肌肤、质感、毛孔。
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△ 左边为高频(即纹理),右边为低频(即色块)
实现分频处理后,我们可以把B区域的纹理应用到A区域,但这并不影响A区域的色块,因此不会出现肤色不均的现象。
4. 光影重塑
我们知道,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,体现在像素中就是亮度较低的像素,因此我们只要让这些区域对应的像素变得更加明亮就可以实现瑕疵修复的目的,这也就是光影重塑修复瑕疵的原理。除了修复瑕疵,我们还可以利用基础光影关系去重塑画面的光影结构,从而增强面部的立体感受。
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△ 图中1和2这两处经过提亮操作后,凹陷和斑点得到了修复
5. 分区调整
所谓分区调整,即对画面中不同的区域采用不同的调整方法,从而最大化的优化画面细节。例如在一张人像照片中,有的区域需要提亮,有的区域需要压暗,这样才能更好的凸显出人物皮肤的质感。如果我们不执行分区调整,而是统一提亮或压暗就无法实现相应的画面效果。
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△ 标注为奇数的位置需要提亮,标注为偶数的区域需要压暗,二者需要分别调整
6. 分级处理
所谓分级处理,即针对画面中不同瑕疵区域使用不同的磨皮力度。我们知道,一个人面部的瑕疵级别并不是完全统一的,可能A区域的瑕疵比较严重,B区域的瑕疵比较轻微,如果我们对这两个区域采用同样的磨皮力度,将无法实现二者的最优解。如果我们以A区域为基准进行磨皮,就会出现B区域肤质丢失严重的现象;如果我们以B区域为基准进行磨皮,就会出现A区域瑕疵修复不完全的现象。因此我们可以使用两个磨皮力度,分级处理,然后分别应用到这两个区域。
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1、2、3这三个区域需要的磨皮力度不同
三. 常见磨皮方法

ps磨皮教程三种方法?

我们都知道PS可以对图片进行磨皮处理,今天我们就来了解下如何磨皮的几种方法吧,希望可以帮到大家。
工具/原料
Photoshop cs6
方法/步骤
1、方法一:打开PS导入图片,选择菜单栏里的滤镜Portraiture滤