corona渲染器打灯光教程
CR渲染器怎么排除灯光?
CR渲染器怎么排除灯光?
你可以只包含后面的物体,反向试一下,或者把不接受光源的物体对象属性里的接受阴影和投射阴影去掉试一下
cr渲染器介绍?
CR渲染器(corona渲染器)常用于3dmax效果图渲染,除去目前市场占有率第一的VR渲染器(Vray渲染器)之外,CR渲染占据了剩余市场份额的大部分。
CR渲染器的渲染机制和常见的VR渲染器的机制并不相同,通过控制渲染遍数、噪点等级、渲染时间,来决定3d渲染的全过程。CR渲染的效果图,往往灯光处理更为优秀,并且有着强大的Lightmix(灯光混合)可以后期直接调试灯光。
enscape渲染为什么不真实?
1.在开始渲染阶段的工作之前,模型的精细程度决定了渲染下限,所有渲染器对于模型的精细程度有一定要求。模型的布线是否合理、模型边缘是否倒角、贴图的UV是否正确、贴图尺寸是否符合人眼的视觉特点以及接近真实世界的尺寸、模型的尺度是否正确等等,这些是对渲染是否真实的先决条件。
2.正确理解和学习不同渲染器或着色器的技术特点、渲染原理和渲染差异等。这些客观因素的存在,导致不同结果的出现。Enscape是一款实时渲染的渲染器,有着较为迅速的反馈和实时渲染能力。和V-ray,Corona,T-hea这类离线物理渲染器,有偏差渲染方法、无偏差渲染方法、光谱渲染方法有本质区别。实时渲染在获得快速反馈和缩短大量渲染时间的条件下,必然要在渲染质量和算法上进行部分舍弃。
3.Enscape的材质系统,本质上是使用了PBR的工作流程,但做了一些简化。Albedo、Roughness、Specular、Metallic、Transmission、Clearcoat、Clearcoat Roughness在Enscape中均可找到。Enscape的材质可以分为两种工作流程。即MetalRoughness和SpecularGlossiness两种。所以,正确的理解Enscape的材质工作流程和材质属性很重要。
3dmax搭配vr 和cr的区别?
各有千秋,Corona Renderer渲染器属于渲染器中的黑马,版本在1.4以上,速度快于VRAY,高参数下,质量不相上下,低参数下,corona优于VRAY,大环境的话还是vray,cr的脚本转换不是所有材质都能转,而且转过来的效果也有差距,
Corona Renderer渲染器对比VRay渲染器来说非常容易上手,vray很多元素功能,全面了解要花时间,但是cr的灯光混合比vray好用是真的,cr跑渐进,vray可以跑格子,两者各有各的好处,cr的实时渲染完爆vr,唯一的不足就是功能有限,很多细致的功能没有其他渲染器丰富,在国内VRay渲染器拥有大量的材质资源和光域网资源,所以目前来说VRay渲染器在国内仍然处于领先地位。