proe阵列如何操作
proe如何画齿轮?
proe如何画齿轮?
先在草绘中画出基圆,分度圆,齿跟圆,齿顶圆四个圆,然后通过方程绘制渐开线,参考方程
theta60*t
xr*cos(theta) pi*r*(theta)/180*sin(theta)
xr*sin(theta)-pi*r*(theta)/180*cos(theta)
z0
然后通过齿顶圆,齿跟圆和两条渐开线做出一个轮齿,阵列就得到所有的轮齿,剩下的就是简单的拉伸了
proe5.0问题:我在使用proe5.0时,进行一个组的阵列时,总是失败,为什么?
在使用proe5.0时,进行一个组的阵列时,总是失败,是因为系统版本不是最新版本造成的,你需要更新到最新版本即可正常使用
Proe/Creo画直齿轮详解?
1:打开creo,新建一个零件,运用拉伸命令绘制如下图示图形。
2:绘制如下图示的两条曲线。
3:一共需要绘制8条曲线,如下图。
4:使用边界混合命令得到下图示的4个曲面。
5:分两步将上面4个曲面合并为一个。
6:阵列360度并切除得到整圈齿。
7:拉伸得到其余的凸出部分即可。
CAXA三维建模怎摸样,在实际中运用如何?
caxa实体设计作为独树一帜的直接建模系统,与sw、ug存在着较大区别。caxa实体设计直接从三维图素开始建模通过搭积木的方式构成各种零件模型,同时也支持二维草图的方式进行拉伸建模。但不是caxa特色功能。caxa将于调整模型相关的因素、属性都赋予图素的概念,例如增料、除料、颜色、动画、阵列等,零件要具有某个属性或特性,从右侧图素库中拖放到相应的零件即可。所以caxa也可以进行基于草图建模,也可以通过直接建模的方式进行。
proe里面做出的实体怎样复制?
1.首先要复制一个曲面,采用“复制”-“粘贴”命令产生一个曲面。
2.不能隐藏曲面,打开线框模式,即可看到曲面没有隐藏。
3.选择复制好的曲面,然后插入-共享数据-发布几何。
4.新建一个组件(复制几何用)和零件并保存,在组件激活状态下才能调用复制几何。
5.然后在组件中缺省装配2个零件。装配过程中一定要保证发布几何的曲面没有被隐藏且保证唯一性。唯一性,就是复制几何可以直接选择这个,而不会选择到其他发布几何曲面上去。
6.在你想要复制几何的实体上鼠标右键-激活。
7.插入-共享数据-复制几何。选择另外一个模型中已经发布的几何曲面。
8.右键打开已经复制几何符号的曲面,就可以看到复制几何已经诞生了。