3dmax怎么把两个物体重合部分删除
3DMAX做的模型为什么出现一闪一闪的黑色画面,渲染的时候也会有,高手求解,急啊?
3DMAX做的模型为什么出现一闪一闪的黑色画面,渲染的时候也会有,高手求解,急啊?
出现黑面有三种情况,一是叠面,就是两个面重叠,要删除重叠部分,二是反面,就是单面的物体,正面是好的,反面是黑的,这时候要把面转过来或者给一个shell(加壳)命令。
三就是文件有问题,可能是有空物体或者文件在距离零零点很远的地方有空物体,看你图片上的情况,第三种可能最大,还有可能就是你这个是p视图或者相机视图,你换成前视图看看
3D max建模中的“烂面”是什么意思?
应该是破面吧(就是物体的点没有焊接完全成一个面),或者叠面(就是几个物体重叠在一个坐标中。
烂面还没听说过,估计就是破面吧。
3d捕捉设置?
1、在MAX软件中新建一个Box。
2、将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。
3、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。
第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。
打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。
第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。
同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色。将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了。
4、此外,你也可以尝试一下X轴,Z轴的对齐方法。
3dmax画直线不重合解决方法?
解决方法:可以使用geometry shader,通过检测相邻两个面片的法向量点乘从而生成所需线条。
还有一个方法主要利用mesh,从mesh中可以直接获取三角形集合,获取了三角形就可以通过linerender动态构建三条边;
linerender可以使用你需要的线的材质,但这样做有个问题,比如一个矩形,你只希望它把边框渲染;
但由于它是由两个三角形构成的所以中间那个斜边也会被渲染出来,即可解决。