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scratch 3.0如何将背景图片保存到本地?
3.0如何将背景图片保存到本地?
点击“背景”标签,在左侧列表中选择要导出的背景,在上面右键,从菜单中选择“导出”,打开文件保存窗口,选择保存位置,给文件取名字,这样就可以导出svg格式的图形文件。
scratch中如何给每个关卡设置倒计时?
1、我们添加一个新角色,然后谁用自定义来绘制一个角色,使用圆形绘制两个空心的圆,将两个空心圆均匀的叠加在一起。
2、同样的方法,我们再创建一个小的指针和一个小的圆形填充,将它们在界面上的显示位置调整到合适的位置。
3、将指针的中心设置在置针的下方,而不是指针的中间,同样的将圆环的中心位置设置为中心点。
4、给指针添加系统模块,让他完成沿着中心向右旋转,速度可以根据我们需要的具体时间来设置。
5、给我们绘制的颜色框来设置系统模块,使他完成和指针相匹配的速度来填充这个圆环。然后开始的时候记得要清空所有的颜色。
6、最后我们可以给它配上一个倒计时钟表,滴滴答答的声音,来作为它的背景音。点击运行就可以看到实际的显示效果。
Scratch如何让猫追球?
如果说想让猫追求的话,你可以设置一个球的运动,那运动方式可以是向左向右向上向下嗯,随机都可以,或者给他一个坐标,然后猫的话,你可以设置,随着球的移动方向而移动,但是给他一个固定的步数,不要让她一下子就抓住,也可以说嗯,随着鼠标,然后用鼠标去控制猫的运动。
如何用Scratch制作一款平台跳跃类游戏?
很高兴回答您问题:
这个对于小编来讲算难的啊!
不过还是帮你找到了方法!:
1.新建角色:分别倒入小猫角色,用绘制工具绘制角色1到6。
2.小猫总的指令代码
3.小猫角色设计:游戏初始设计
游戏初始背景设计
游戏初始位置坐标设计
4.小猫角色设计:小猫的重力设计
Y坐标增加-10即角色往下运动,然后给重复执行命令
5.小猫角色设计:保持小猫在黑色方块上的状态
如果:侦测碰到黑色,那么:执行Y轴坐标增加10,即保持小猫一直在黑色上的状态
6.小猫角色设计:让键盘a键控制小猫向左运动
如果:侦测到a键按下,那么:执行下面代码
向左运动的时候,X坐标是减小的
7.小猫角色设计:让键盘d键控制小猫向右运动
如果:侦测到d键按下,那么:执行下面代码
向右运动的时候,X坐标是增加的
8.小猫角色设计:让键盘W键控制小猫向上运动
如果:侦测到W键按下,那么:执行下面代码
向上运动的时候,Y坐标是增加的
9.小猫角色设计:让小猫碰到红色,游戏失败
如果:侦测到小猫碰到红色,那么:执行下面代码
碰到了红色后背景切换到游戏失败背景